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做出改变就是好事 “RogueLike”游戏进化史
单机游戏 电玩巴士 2017-05-20 22:16:24

  近日,一款名为《死亡细胞》的游戏登陆了Steam,虽然它还处在“抢先体验”阶段,没有以完全形态面对所有玩家,但这款游戏已经用95%的好评率证明了它的成功。《死亡细胞》是一款像素风横版动作游戏,那么它的魅力究竟在哪呢?让我们先从一个游戏类型说起。

Roguelike?

  大家都知道在某个英语单词后面加上“like”一般表示“像什么一样”,比如“human-like”的意思就是“像人一样”,而游戏界有一种游戏类型叫“Roguelike”,大意就是像《Rogue》一样的游戏,那么这类游戏有什么特点呢?它如今的发展会怎么样呢,让我一起来探讨下。

Roguelike?
《Rogue》

  《Rogue》是一款发售与1980年的游戏,距今已有37年历史,这款游戏的特点是:永久死亡、随机生成地图、回合制战斗。这意味着,只要玩家在游戏中死亡,之前打的所有进度都废除,而且你再进游戏的时候,一切都已改变,你找不到熟悉的道路,这让非硬核玩家非常头疼。在电子游戏刚刚兴起的年代,因为技术的限制,回合制是多数游戏开发者考虑的机制,而在游戏技术飞速发展的现在,回合制游戏的玩家群体逐渐缩小,除非加上非常充足的RPG元素,否则普通玩家不会涉足这些游戏。综上所述,Roguelike游戏非常小众,可能从来都没有火过,只有最核心的玩家才会去关注这类游戏有没有新作。

Roguelike?
另一款很像《Rogue》的《NetHack》

  那为什么像《以撒的结合》、《挺进地牢》这种游戏近年来非常火?从随机生成地图、永久死亡这两点来看,确实和《Rogue》很像,那为什么不能把它们归为“Roguelike”游戏?2013年,一款名为《盗贼遗产(Rogue Legacy)》的游戏自称“Roguelite”游戏,“Lite”在英语里的意思是“清淡的”,所以Roguelite类游戏可以看成是轻度版“Roguelike”。在《盗贼遗产》中,玩家的死亡并不会毫无价值,玩家可以通过在闯关过程中积累的财富对自己进行升级,升级后的玩家在再次进入游戏后会比上次更强一点,这样玩家游戏的过程会越来越轻松,当然想要升级得很多,必须要将游戏进程推动地更深入才行。

Roguelike?

Roguelike?

Roguelike?
《盗贼遗产》

Roguelike?
《挺进地牢》

  这里我想从《挺进地牢》这款游戏说一下Roguelite的改动。游戏开始时,玩家可以在飞行员、猎人、罪犯和特种兵。这些角色有专属与自己的初始武器,也有不同的技能,玩家在简单的剧情对话过后,就开始进行地牢的探索了。《挺进地牢》是一款上帝视角的射击游戏,为了加大游戏难度,加入了一些“弹幕”的元素,玩家在游戏中,需要不停躲避敌方杂兵的攻击。游戏中的关卡是随机生成的,且会有特殊房间,有些房间是给你提供新武器,有些房间则是让你解救商人。玩家在死后,可以用获得的金钱,在游戏外的商店为自己解锁各种武器和道具,另外,在游戏过程中获得过的道具,有几率在下一次的冒险中出现。《挺进地牢》中可携带的武器不止一款,除了初始武器外,其他武器均有弹药数限制,变相加大了难度。

Roguelike?

Roguelike?

  随着各种高级武器的解锁,玩家在游戏中会变得越来越强,原本很难通过的第一关,都能轻松应对。当然,除了游戏内的因素,玩家也在一次又一次的死亡后变强,游戏技巧有所提高,面对Boss也不再慌张。说到Boss,这也是Rougelite游戏开始火爆的原因之一。正统的Roguelike游戏,是没有Boss的,玩家只能不停前进,游戏最终的目的就是看你能撑到什么时候再死,而在Roguelike游戏中,是有结局的,玩家知道有那么一个最终Boss在等着他,所以他不停练级(死),不停地提高反应速度,就为了能有击败最终Boss的那一天。

Roguelike?
游戏中也有可以做选择的地方

Roguelike?
Boss

  可以看出,Rougelite游戏抛弃了回合制、抛弃了一无所获的永久死亡,让普通玩家也有挑战一下的欲望。不过,《死亡细胞》的开发商,认为自己不是Roguelite游戏!

Roguelike?
上头挂着的,就是各种升级

  游戏开发商Motion Twin认为,跟“Rogue”有关的游戏类型太多了,所以他们决定自创一个“RogueVania”,类似银河战士恶魔城类游戏。提到银河战士恶魔城游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。

Roguelike?

  在《死亡细胞》中,玩家不能回到那些已经去过的区域,这点和《挺进地牢》都不一样,玩家只能勇往直前。在《死亡细胞》中,玩家在闯关过程中收集的金币和细胞(用于升级)会在死亡后全部掉落,不过金币的作用只是在游戏中购买道具或者开某些需要付费的门,所以可以通过学习技能,在死亡后保留部分。而细胞是无法保存的,玩家想要使用细胞,只能在离开一个区域后使用,如果死在当前区域,细胞会全部掉落。与《挺进地牢》不同的是,《死亡细胞》中的新武器需要收集图纸来解锁,如果玩家如果带着图纸顺利通过当前区域,是无法解锁,所以捡到稀有图纸不等于直接获得高级武器。

Roguelike?
稀有图纸:冰弓

  可能看到这里大家已经发现,早期的Roguelike游戏已经非常少了,只有最核心的玩家才会愿意花时间在那种永无尽头的游戏中,而Roguelite等改良游戏,让操作水平不是很高的普通玩家也有机会体验这类游戏的魅力。随着独立游戏的兴起,越来越多的独立开发商希望通过这类游戏来快速提升自己的知名度,这是好事,毕竟对于玩家来说,能有好玩的游戏才是最关键的。

Roguelike?
拿了诅咒宝箱里的东西,就要杀十个敌人解除诅咒,在此期间,你会被一击必杀

  目前,这类游戏的缺点是画面实在太差劲,基本都是像素风游戏,不过考虑到游戏性,这点也可以接受,就是不知道会不会有3A厂商愿意制作一款真正的Rogue类游戏大作?

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注:© 此文章为转载,版权归原作者所有!
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