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『今昔往年电玩史』-5.19风靡全球的日本脑白金
单机游戏 电玩巴士 2017-05-21 22:35:41

5月19日,这一天是“中国旅游日”,也是根据明代旅行家徐霞客所著的《徐霞客游记》开篇之日所设立,可惜作为上班狗只能在这一天喊一声“世界辣么大,我想去看看”聊以自慰。在电玩史上,NDS初期发售的一款被国内玩家戏称为“脑白金”的游戏问世,并且迅速风靡全球。那么5月19日电玩史上发售过什么游戏,『今昔往年电玩史』带你一起来看看。

『2005年5月19日』

《成人脑力锻炼》日版发售

登录平台:NDS

《成人脑力锻炼》只是这款游戏名称的缩写,它的全名《东北大学未来科学技术共同研究中心 川岛隆太教授监修 成人脑力锻炼》可以说是咖喱至今为止见识过的最长游戏名字。游戏活用上NDS所带来的触摸特性,通过触摸屏、麦克风这些直观设备来亲身参与游戏问答,造就一部无论男女老幼都能轻松掌握、受众面极其宽广的益智游戏。由于其风靡程度迅速其性质也同在天朝因魔性广告走火的“脑白金”很想,因此不少国内玩家将之成为“日本脑白金”。

虽然游戏名字给人很高端深奥,又是未来科学技术,又是大学教授,但其实《成人脑力锻炼》中的题目并不是什么深奥的学术问题,相反都是一些简单的加减算数常识性题目。

诸如人数计算:在屋子里的人会不断进进出出,扰乱你的视线,到最后问你留在屋子里面的人有多少个;

三角暗算:给出三个数字连环相加,写出最后的结果;

时间检测:给出一个其实时间和一个结束时间,算出中间需要经过多长时间。

总计20多种类型挑战,系统根据玩家完成时间会检测出你的“脑年龄”,当然对于初次游玩的玩家来说这个结果一定不会让你很满意就是了。游戏的目的也就是让你不断的挑战,锻炼你的大脑,随着挑战的深入,题目难度也会相应增加。不过要说这游戏能否提高玩家的智商,那肯定是否定的,但是作为一款轻松的益智游戏,在游玩时需要玩家十分集中注意力,每天游玩一番对于瞬间记忆力、反映速度还是有着相当的提高。

《成人脑力锻炼》轻松上手的游戏玩法一经推出立即引爆市场,日本本土销量突破400万,欧美销量更是达到恐怖的1500万,总销量直逼2000万。在全部NDS游戏销量排行第4,作为一款NDS初期装机量并不高时发行的游戏,《成人脑力锻炼》的成绩可以说是创造了一个奇迹,任天堂也在后续推出了《成人脑力锻炼2》,3DS上市时迎来进一步加强的《脑锻炼:魔鬼特训》。

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