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《蝙蝠侠:故事版》第一章评测:站在起点 等待高潮
评测 2016-08-08 14:17:47 2016-11-09 03:10:04

关于蝙蝠侠的故事已经有太多版本,Telltale此番意图在诺兰的电影三部曲和阿卡姆游戏三部曲的夹击下杀出一条血路,再次重塑一个版本。于是,《我的世界:故事模式》的坑还没填完,Telltale Games就迫不及待推出了《蝙蝠侠:故事版》的第一章。

如同这家公司之前发行的大多数游戏一样,《蝙蝠侠:故事版》是典型的“Telltale式”游戏,以互动游戏为载体讲述了一个完整的故事;游戏按照章节发售,整款游戏共分5个章节;中文化的奖杯列表预示着这款游戏和近期的《我的世界:故事模式》、《权力的游戏》一样,内置有以机翻为主的简体中文,英文苦手们可以将就将就,虽说距离“信达雅”还有一段距离,偶尔还会爆出一些很雷的错误,但是对正确理解大致剧情是没有问题的。

进入游戏,画面给人的感觉非常熟悉。Telltale自家的游戏引擎并不出色,却能较好地表现出美式漫画的粗砺风格,在《行尸走肉》中出现过的阴暗调性再次复现,恰好与哥谭市的氛围契合。而电影化的配乐也完满完成了营造气氛的功能。

虽然经过升级的画质与同期其他游戏相比,仍然算不得出众,然而比起这家公司原来的作品无疑进步了许多,尤其是在光影效果方面,我们可以看到一些缓慢的进步。看来,更新过的引擎还是为增强视觉效果作出了贡献。不幸的是,时不时掉帧和卡顿的“优良传统”也被继承了下来,几无改善,较为轻松的玩法是导致游戏开发商不思进取的原因之一。

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