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《无人深空》评测:期待与尴尬,空洞与魔性
评测 2016-08-13 23:36:33 2016-11-14 03:07:34

号称有几万亿个星球的《无人深空》终于发售了。这款三年前公开的游戏,一直是索尼热推的重点游戏,期间E3总会有它的身影。相关新闻也时不时被推上媒体头版头条。在这样的影响力下,无论是硬核玩家还是轻度玩家纷纷被其吸引,总体期待值非常高。从解锁第一天各大直播网站的直播就能看出这款游戏到底有多火。

然而,火并不代表好。仅仅不到两天,网上的评价就已经铺天盖地。从初期一边倒的骂,到现在评价两极分化,《无人深空》在玩家心中的印象颇为尴尬。确实,一款前期吹上天的游戏,最后拿出来的却是一个4GB的东西,游戏内容贫乏的连独立游戏都不如,而主机版定价却又直逼3A大作,怎能让人冷静去看待它。不过,凡事只有一试才知深浅,只要抛开那些成见去慢慢把玩,《无人深空》绝非大家想象的那般不堪,至于为何,且看评测。

风格鲜明的画面

《无人深空》前期宣传里最吸引人的莫过于独具风格的画面,颜色搭配柔和清丽,类似绘画风格的画面让游戏看起来亦真亦幻。不过可惜的是,《无人深空》实际发售后的画面比起宣传片差了一大截。虽然色彩依旧鲜艳,画面也很明亮,但主色调过黄过曝,浓烈得有点扎眼,有一种外太空版《看火人》的感觉。还好,星球上的物体细节感都很强。整体风格并非写实,而是有点虚幻、梦境一般的感觉。

虽然画质粗糙,但却有着非同寻常的魔性

主色调太黄,有一种暧昧的朦胧感

成也沙盒败也沙盒

从广义上来讲,《无人深空》是一个开放世界沙盒游戏,玩家在允许的范围内可以自由做自己想做的事,同时没有任何必须去做的任务和剧情限制你。只不过这个沙盒游戏的地图的有一个宇宙那么大,即便是只探索一个星球,其大小也已经超出正常人的想象。这也是本作的卖点之一,世界之大,宇宙浩瀚,唯有如此巨大宽广的世界方能展现人类在宇宙中的渺小感。

当一个游戏的尺寸到达宇宙级时,那种渺小感真心赞

然而,有些游戏要素大了并不一定好。如此宽阔的世界,玩家除了飞船就只能步行去探索,往往去到某个目标地点的距离要花上很长的时间。游戏里甚至很贴心的为玩家标识了以当前速度到达目的地需要多少分钟。看着动辄十几二十分钟的距离,难免让人产生脱力感。驾驶飞船固然可以大幅度减少旅行的时间,然而每次升空就需要花费四分之一的燃料,频繁的短途飞行需要准备大量的染料来应对,使得玩家疲于搜集染料没法随心所欲的驾驶飞船到处探索。而且即便是开上飞船,有很多时候也动不动就要花上4、5分钟才能到达目的地。虽说这样严谨的距离设定让代入感变得更强,但也难免让人觉得烦躁,毕竟现代人最缺的就是时间了。

用脚去走遍这个世界实在是痴人说梦

当开着飞船也要几分钟甚至几十分钟,你就会感到厌烦

其次,宣传里的几亿亿颗星球其实都是基于某种随机算法生成的。如果玩家不去探索,游戏里其实一颗星球都没有。不过呢,这个世界并不完全是随机的,因为所有天体的运转和特性都是根据宇宙法则生成。这些法则适用于所有玩家,所以当你发现一颗有趣的星球并告诉朋友它的位置后,你的朋友到那儿也会看到相同的景象。

纵然风景不同,但内在却是一样

算法随机意味着星球类型也不过是随机属性组合的产物。不管一颗行星有多大,上面的风景与物产都是固定的,即便你开着飞船绕几个圈,看到的都是同样的景色,采集的也是同样的矿物。所谓的几亿亿颗星球,在你探索过第五个开始就会发现,都是千篇一律的东西:随机生成的地貌上,随机几种的天候,或繁盛或荒芜的地表,几种随机组合的生物,再加上散落各地的寥寥几种外星人碑石与建筑。如此庞大的数字之下,实际内容物却是如此空洞。

采集建造,浅显枯燥

《无人深空》在玩法上集合了模拟、射击、生存、建造等要素,看似与《泰拉瑞亚》、《我的世界》、《Starbound》模拟求生类沙盒游戏很相像。但它在玩法与深度上与这些游戏相差甚远。本作的主要玩法是交易、战斗、生存和探索,并且这些玩法会互相影响。游戏的空间确实非常大,但并非能做任何事。

就这么被丢在一个陌生的世界里

在游戏的一开始,玩家作为一个失事宇航员,苏醒在一个随机的星球,身边是损坏的飞船,你的目标就是修好飞船离开。于是玩家要学会怎么修理飞船,怎么采取资源,如何在星球上活下去。人物的多功能工具、求生系统、防护系统都需要资源来补充,如果没有资源,那你在游戏中几乎什么事都干不了。不过这个世界里最不缺的就是遍地的资源。玩家可以从地上的花朵里直接采取稀有的矿物质,也可以用多功能工具去分解物质来获取资源。

BIUBIUBIU,资源到手

资源种类繁多,名字也是考验你元素周期表背的熟不熟的各类元素名。有些资源可以用来补充最基础的求生套装,有的资源可以用来补充飞船燃料,而大部分资源可以用来制作物品。但是限于玩家初始的背包与飞船容量非常小,玩家必须自己去摸索什么是该带的,什么是不该带的。例如钚和碳是最常用与最常见的资源,就地取材即可,而镡-9作为超空间驱动器的染料,较为稀少,适合囤一些。

各种元素都有其用处

最尴尬的就是背包容量非常小,疲于奔波

制造是游戏的另一个重要组成部分,而制造东西也遵循着一个非常简单的模式:掌握配方,搜集资源,点击制造。所有你能通过制造获得的物品都有自己的配方,大部分配方都在各处外星人的前线基地或者研究设施里。不过因为配方数量繁多,获取也是随机,所以大部分时候玩家都造不出几个有用的东西来。

造出来也要占一个格子,也是尴尬

为多功能工具制作额外的配件

看似无尽却又乏味的探索

在如此宽广的世界里,游戏安排了大量可探索的要素供玩家去探索。每个星球上都有不少外星人的石碑、前线研究站、收容所、殖民地等等可探索的建筑。探索这些地方,不仅能够获得建造配方、学习外星人语言、进行交易等等,还能碰到形形色色的外星人,推进主线任务,甚至可以花钱升级多功能工具、更换飞船。

到处都有这种外星人的遗迹,有的甚至在海底

这种自动贩卖机方便玩家把多余的资源换成钱

不过,就如前面所提到的,这也是基于逻辑算法而得出的随机产物。多探索几次就能发现,这些东西都是相似的模型相似的内在,遍布星球各处,开飞船走两步就能发现一个。然而探索后的回报并不算丰厚,颇有些鸡肋感。

千篇一律的交互

相比枯燥的地表探索,探索太空显得更为有趣点。在宇宙中到处都有外星人的空间站与大型飞船,玩家不仅可以进入空间站去贸易,还可以采购更大更强的飞船,然后当宇宙海盗去劫掠其他飞船。甚至还能发现黑洞,来一场星际穿越,去探索另一片相似的天空。遍布各处的小行星也能为玩家提供大量的资源,远比在地上吭哧吭哧挖矿来得轻松惬意。

有钱了就换更大的船

这种穿越宇宙的感觉很棒

其他一些要素

游戏除了上面说的这些部分,还有一些其他要素。例如没有明说,但实际存在的游戏主线目标。玩家的最终目标是到达宇宙中心,在那能够找到寰宇的所在,它暗藏着宇宙的真正本质。 

本作并没有真正意义上的多人玩法。玩家唯一能做的只有为自己发现的星球与动物命名,并上传到服务器上。加入有人进入到你的星系,并发现了你的星球,就能看到你所取的“伟名”。不过也就局限于此了,哪怕对方登陆这个星球,站在你的面前,你也是看不见他的。这就是被玩家怒喷的线上玩法,你要说没有,那其实它也算是有联机要素,只不过几亿亿颗星球,谁能与你萍水相逢呢?可相逢却又不相识,又有何意义呢?

自己发现的可以自由命名并上传

也许有玩家期待在本作中玩到 PVP 多人元素、城市建设、驾驶巨型运输机。这没问题,起码开发商夸下海口将会在后续的补丁和更新中加入更多丰富的玩法。不管最终是否能实现,也算是值得期待的一件事。

如何评价《无人深空》

《无人深空》作为一款独立游戏,最大的问题就是被索尼看中然后进行了大量宣传,再加上主机上3A游戏标准的60刀售价,让很多人对这个小众独立游戏产生了不切实际的幻想。其实这个游戏本来的受众很小,现在过大的曝光量让太多本来就不会喜欢这个游戏的理念的人接触到了它。现在喜+1与跟风购买游戏的现象异常严重。以至于很多人在购买的时候并没有考虑更多的问题,导致了大量的差评与退款。实体能卖二手,Steam还能退钱,主机数字版那就真的是自己拉的屎,跪着也要吃完。

其实每个游戏都会有属于自己的特色和核心玩法,任何一款游戏都不可能抓住所有玩家的心,就算像《巫师3》那般交口称赞的作品,也有人不喜欢甚至怒喷。《无人深空》的核心玩法不是沙盒,不是探索,也不是采矿建造,而是在宽广无垠的世界之中体验宇宙浩瀚,感受人类的渺小。这样的玩法,说实话非常的看电波。波长没有对上,哪怕免费送给你玩,你也不会喜欢。假若转换种思维与眼光去重新审视这个作品,把它作为一款充满想象的独立游戏来看,其实《无人深空》还是蛮有趣的。尽管玩法上并不如《我的世界》、《Starbound》那般丰富,但玩起来却一样的魔性上瘾,这也是为何评价两极分化的原因。

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