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《杀戮房间》评测:平衡性有问题但要素丰富的的roguelike游戏
评测 2016-11-22 13:05:33 2017-02-23 03:11:26

今天给大家带来的是10月下旬发行的一款的第一人称Roguelike类的独立游戏——《杀戮房间(Killing Room)》

第一次我看见这个游戏的名字时,我以为会是一款山寨《杀戮空间》的游戏,直到我注意到了Roguelike这个词,一般Roguelike类游戏大多都是横版类街机的那种游戏,但把这个元素嵌入第一人称射击的想法我还是头一次见,而且我意外的发现这游戏居然还自带简体中文!于是我立刻剁手买了这款游戏,在玩了几天后,我发现这款游戏虽然在某些方面有一些瑕疵,但总的来说确实是一款令人眼前一亮的作品。

以下是个人对游戏的评分:

画面:7.5     光照出色材质欠佳

作为一款独立游戏,《杀戮房间》的光照做得很不错,在房间里各种光晕让人看着都比较真实,尤其玩家手里拿的武器上的反光特效做的最好,很类似大部分真实向的第一人称射击游戏的效果。但是说到材质就有些降至了,整个游戏里各种物品和npc的渲染都有些像《无主之地》的漫画风,或许你认为这些漫画风可能很不错,那笔者你为什么要喷?然而事实是,制作者显然是想把这些建模往真实上渲染的,可惜技术不够或者没有足够基金,结果渲染成了类似《无主之地》的模样,但是又不是《无主之地》那种完全的漫画风,搞得这些东西有些四不像,不过总的来说也不算是太差劲。

略显粗糙的收获机建模与不错的光影

剧情:6       这游戏好像有挺屌的剧情?卧槽我被骗了……

《杀戮房间》的剧情简直是虎头蛇尾,或者说他只是给玩家造成了一个他有剧情的错觉(正因为可能是错觉所以我给了6分)。游戏的场景是一个真人秀节目,参赛选手要被扔进一个8层的废弃医疗设施里,设施里充满了各种致命的变异怪物和陷阱,但同样也有很多武器装备,参赛者要突破层层障碍最终打败第八层的boss才能从设施里逃脱,唯一中途的放弃方式就是死亡。看到这你可能会以为这游戏肯定会类似施瓦辛格主演的电影《过关斩将》一样,作为主角的参赛者突破重重困境最后揭露了举办者邪恶的阴谋与他大战一场并赢得胜利,那些死在赛场上的人们的正义终于得到了伸张。然而你错了,这款游戏的结局非常简单,玩家打败第八层boss之后赛场上方掉下来了数以万计的金币,这些全是主角获胜的奖赏,最后游戏在金币雨下玩家的狂笑中结束……对就这么完了,是不是感觉好像被骗了?

声音表现:8.5    除了配音违和感略强算是出色

作为一款快节奏射击游戏,《杀戮房间》的音效做的肯定是合格的,各种枪的音效、子弹打到怪身上的溅血声以及怪物的惨叫声给武器的打击感有了很大的加成,而配音方面只能说是中规中矩,因为游戏中几乎没有几个人类角色,加上主角一共只有4位,其中一位妹子是龙套,出场不到3分钟就被boss大嚼特嚼,除了惨叫没有别的台词;另一位仁兄则是个boss的扮演者,玩家进入boss屋的时候他忘了戴boss的头套还一个劲的跟玩家说对不起(说好的全是怪物呢?),但这也是他的遗言,因为他戴上头套后很快就被主角宰了;还有一个就是教程里的接待员妹子,这也是整个游戏里台词最多的npc了,然而也没几句话,好在她的配音还是挺不错的,一个劲挑逗参赛玩家的语气cv把握的还是挺好的;另外说到主角的配音,这家伙简直就是个疯子,嗓子带着一丝破音,满口的F炸弹,还有时不时的狂笑,以及死亡时那杀猪般的叫声,怎么看都绝对不是个正派角色的形象,怪不得制作组没有给这款游戏设置《过关斩将》那样的剧情,因为听玩家的动静就能知道,这家伙就像是个为了钱才来的小人,绝不会产生施瓦辛格扮演的正义警官那种展开。至于游戏的音乐方面还是不错的,标题画面和boss站的bgm非常激烈,而且过关结算画面的bgm也十分带感。总的来说这款游戏的声音表现很不错。

自带谜の光影的接待员妹子

游戏体验:7  要素十分有趣但是平衡性有严重问题

这款游戏可以算是第一人称版的《以撒的结合》,他在许多方面跟《以撒》很像,随机生成的房间,各种各样的奇怪buff与武器,还有一些让人抓狂的谜题,一堆随时随地会要了玩家命的怪物,以及每一大层都会有的一个boss……但这并不是以撒,而是一个要抄起霰弹枪把你面前浑身肿胀的娃娃头丑脸轰爆的游戏,这肯定乍一听很让人血脉喷张,不过先别急,容笔者给大家介绍一下这游戏的各种机制。

1.设施

整个游戏分为10种设施,分别为爆炸物、陷阱、冰箱、棺材、售货机、换枪器、幸运轮盘、自杀电话亭和商店。

①爆炸物:爆炸物分为三种:小汽油罐、南瓜头和汽油桶,前两者可以举起或者踢出去,油桶则只能举起,三个爆炸都会对玩家和敌人造成极大伤害,在后期这会是非常有效的输出手段(或是说唯一的= =)。

爆炸物的正确用法

②陷阱:陷阱分为三种:地刺、捕兽夹和老鼠夹。地刺走上去会掉血,捕兽夹会给与玩家一次伤害并控住玩家,玩家需要反复摁e才能逃离,老鼠夹则是一次性给予玩家一次大伤害之后就坏掉。

狂射的时候别忘了注意脚下

③冰箱:打开之后里面会刷医疗包、防弹衣和弹药中的一种,没有任何惩罚。

对为何要作为补给容器一脸懵的冰箱先生

④棺材:用开锁器撬开之后里面会在医疗包、防弹衣和弹药中刷出最多三个物资,但是每撬开一个棺材就会掉声望。

⑤售货机:售货机分为5种,分别是声望换血/防弹衣/子弹/钱和一个debuff换声望。

⑥换枪器:玩家可以用钱在这里换到一个随机武器,但是貌似随出苍蝇拍和棒球棍(全游戏最废的两个武器)的概率很高,推荐玩家在至少拥有一个好武器的情况下再用另一个武器兑换。

⑦幸运轮盘:玩家可以在这里抽一次奖,奖品可能是回血加钱或者得到一个buff,但是相应的惩罚也十分残酷,玩家很可能随出一个debuff、两个debuff或是即死(没错马上就死),非常不值,个人建议不要去碰。

⑧自杀电话亭:玩家在这里可以用25血换50声望或是用80血换200声望,一般声望不老碰售货机或者撬棺材应该不会太低,但是25血和80血可不是那么好补的,个人建议不要去碰。

又名作死电话亭

⑨机器人商店:玩家在这里可以用你的钱买武器、弹药、医药包、防弹衣、开锁器、buff和神秘箱子(随机出buff或者debuff)。

    

2.可拾取物品

①医疗包:分为三种,分别可以给玩家回5%、10%和20%的血。

②防弹衣:可以给玩家加5%的防弹衣。

③弹药盒:可以给玩家当前装备的武器加一弹夹的弹药。

④开锁器:玩家开锁器+1。

⑤武器:见3。

⑥buff与debuff:整个游戏的精髓所在,buff小到加1%伤害,大到对僵尸类敌人无敌,debuff小到耐力下降,大到整个屏幕呈30°倾斜,这些可谓是十分看脸,这也是支持游戏耐玩性的重要因素。

⑦鸭子:拾取可以给玩家加20的声望。

    

3.武器(以笔者目前见过的武器为准,并不代表游戏只有这些武器)

(1)单发手枪:子弹无限,在前两层十分有用,配合油桶可以打死大部分小怪,但是到了后面随着敌人越来越坦就开始不会再用到了。

(2)2合1手枪:子弹无限,射速和上弹都变慢但是会一次射出两发弹药的手枪,这玩意只是徒有其表,不建议用它杀敌。

(3)双持2和1手枪:子弹无限,射速比单持上了一个档次,只可惜出现的时期太晚了,游戏中大部分的敌人它已经打不动了= =

(4)冲锋枪:只有20发容弹量的自动武器,前两个boss的主要输出一般是它,到了两层后可以用它打打小怪。

(5)双管猎枪:只有一发容弹量而且上弹极慢,但是威力惊人,对小型敌人一击必杀,算是娱乐用武器,不要指望它太多。

(6)步枪:半自动步枪,威力比较大,适合对付娃娃头类敌人。

(7)泵式霰弹枪:威力比较大,有散射,但是射速慢,适合用来对付大群的雪人类和僵尸类敌人。

(8)双持UZI:十分诡异的武器,一夹弹药有六发,一旦玩家扣动扳机就会疯狂射击一阵子然后消耗一发弹药,期间无法打断,十分不好控制。

(9)突击步枪:30发容弹量威力不俗的自动武器,后坐力大的惊人但是非常灵活,适合对付大部分敌人。

(10)火焰弹发射器:能射出爆炸性并可以点燃敌人的弹药的大威力武器,但是比较笨重而且射速比较慢,效用性不是很高。

(11)冰冻枪:能发生出冻住敌人的弹药的武器,但是没有任何威力,配合另一种自动武器会有奇效,但是平常并没有什么用。

(12)加特林:高射速高威力大弹夹的武器,有了它你就可以扔掉一切输出类武器了,但是出现的时机太晚了,那会敌人的血会厚的不成样子,这也可能是唯一一个能打得动它们的武器了。

(13)苍蝇拍(黑人问号.jpg):攻速快威力中的武器,但是它是近战武器,而且这游戏的近战判定十分诡异,所以也就成了垃圾。

逗比专用武器

(14)棒球棍:攻速慢威力较大的近战武器,右键可以重击,但是还是近战武器所以依旧是垃圾。

(15)镰刀:攻速快威力大,右键可以砍到自己身边一圈的敌人,可谓是最强近战武器,但是……你知道我想说什么→ →

  

    4.房间生成机制

整个游戏除了固定的一个boss屋和一个起始屋以外在每一层一共会生成分为9种房间,分别为空屋、商店、陷阱屋、补给屋、装备屋、?屋、保险柜屋、售货机屋与换枪屋,整个游戏除了起始屋和陷阱屋以外没有安全区可言,也就是说所有的屋子都会刷怪,不过好在怪只用打一次这个屋子就安全了。还有屋子的同性是在一个补给冰箱或是声望售货机或是补给棺材中至少出一样,而且一样最多一个,而且整个屋子会有少量的陷阱与一些爆炸物。有的时候两个屋子中间的门会锁住(非保险柜强制锁),玩家需要用开锁器才能打开。

完全看脸生成的地图的难度

①空屋:顾名思义,没有任何特色的屋子。

②商店:有一个机器人商店的屋子,一般这个屋子肯定会刷一个声望换钱的售货机和一个补给冰箱。

③陷阱屋:这种屋子不是地上一堆地刺就是有着十分要命的环境陷阱,但是后者类型的这个屋子不会刷怪(再刷怪就真别玩了= =),它的下一个屋子一定是不会是空屋。

④补给屋:这个房间不是有大量的棺材就是有大量的冰箱,玩家可以在这里获得一些补给。

⑤装备屋:这个屋子分为两种:一种屋子的尽头会有一个蓝色的台子,上面一般会是一把武器或是一个buff或是或是一些钱或是一只鸭子;另一种是有三个台子上面全是武器,玩家只可以拿走一把,剩下的则会在玩家拿起武器后消失。

⑥?屋:这个屋子依旧分为两种:一种会生成一个幸运转盘,另一种则会生成一个自杀电话亭,碍于这两个都不是什么好东西所以笔者建议没必要的话可以直接绕开这种屋子。

⑦保险柜屋:这个屋子的中央会有一个保险柜,玩家需要在一定时间在屋内找到保险柜的密码并解开它,否则保险柜会爆炸并锁死下一个屋子(不能用开锁器),一般保险柜里会是buff或是鸭子。

⑧售货机屋:这个屋子的尽头会生成游戏中的所有售货机。

⑨换枪屋:这个屋子的尽头会生成一个换枪机。

    

5.声望系统

    游戏中的声望可以影响你通关以后的评价,一般声望很高观众会奖励你buff,太低则会惩罚你debuff,而声望连续过低观众会直接投票把你赶出赛场(也就是游戏失败),增减声望有以下几种方法。

+:进入分支房间、连杀、用爆炸物杀敌、获得鸭子、用debuff换声望的售货机、用自杀电话亭、某些buff的效果

-:进入主房间、撬棺材、用其他售货机、射击机器人商店、某些debuff的效果

    

这样看来这游戏的要素是不是令人眼花缭乱?你来达到目的已经跃跃欲试了对不对?但是先等一下,虽然说这款有的要素确实是丰富的有趣,然而这款游戏却有一个致命的毛病,就是他的平衡性设计的十分糟糕。这是一款到后期会很难的游戏,不过他的难并非建立于怪物的ai多么的高,而是通过不断地加强怪物的攻击力和血量,玩家的升级速度根本跟不上怪物的进化速度,所以说到了后期基本上是怪物单方面吊打玩家,而玩家只能围着屋子一直跑并指望那几个少得可怜的油桶来给怪物造成输出,因为后期玩家的枪几乎打不动敌人,于是玩家对这款游戏的耐心就会变得越来越低。


耐玩性:7  刷到不同buff的渴望于后期的挫败感的矛盾旋涡

这游戏最大的乐趣就在于刷各种buff与debuff,不仅仅是因为他们给玩家的增益和惩罚十分怪异有趣,有好多buff甚至还玩了梗,从日本动漫《海贼王》、《死亡笔记》到欧美游戏《辐射》或是《半条命》,这些状态的梗可谓是包罗万象,会让玩家忍不住去探寻更多的buff与debuff。然而就像我之前说的一样,后期吃屎一般的体验是支持玩家多次重玩游戏的最大障碍,因为这就是游戏系统而且无论你怎么加强自己也不会追上怪物的进化速度,这会给玩家造成极大挫败感,怪不得steam上许多买家都只玩了一遍就在也不愿意碰了,希望制作组能在之后的更新中有所改进。

能在欧美游戏中见到《死亡笔记》的梗实属罕见

总评:7

作为一款第一人称Roguelike类的独立游戏,《杀戮房间》在许多地方都让人眼前一亮,虽然剧情有些出人意料,但是它无论是在出色的声音表现还是丰富的游戏要素都能深深的抓出玩家的心,若不是制作组把游戏后期的平衡性设计的太过糟糕,这里理应是一款独立游戏中的精品。

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